
无尽回廊是一款Roguelike风格的塔防游戏,整体耐玩度较高。卡尔德克站在巫师塔上俯视无尽大陆,由于采用肉鸽机制,玩家将扮演三界统帅,融合了多款经典游戏的要素,需要招募各类英雄参战,同时带有偏竞速通关的RPG玩法。游戏支持多种语言,通过合理放置英雄来消灭所有来袭敌人,整体过程具备一定挑战性。

1、运筹帷幄:玛门+符文
2、弓箭手协会:六翼+深渊之弓+女妖+绿弓+吸血鬼
3、神使降临:六翼+智天使+力天使+布道者
信物选择:人族鸡腿、兽族军粮、精灵近战攻速、鬼族远程攻速、海妖全体加敏捷、鬼族船灯加攻击范围、兽族兽骨加物理伤害、恶魔终伤、神族终伤。另外我还带了一个鬼族敏捷花,实际感觉作用不大,可以替换成其他信物。

占卜是必要配置,核心是提升六翼的输出。圣属性伤害或神族终伤都可以,如果还能顺带提升恶魔族终伤或死属性伤害就更合适。

所需装备:
四色重伤拳头(橙、紫、蓝、绿),有概率提升物理伤害。
四色融蚀手甲(橙、紫、蓝、绿),有概率造成破甲效果。
三色风语者护符(橙、紫、蓝),提升百分比攻速。
橙色侏儒面具,对血量高于80%的怪物伤害提升120%。
控制主要依靠吸血鬼推怪,再配合数个冰杖,控制效果比较稳定。
输出核心依赖倍功、面具和天命。
天命配置:布道、玛门、六翼、绿弓,稳妥起见也可以加入符文的天命。
站位顺序(从左到右):力天使、绿弓、玛门、六翼、布道、六翼、智天使、女妖、吸血鬼、符文、深渊之弓。

装备穿戴参考:
力天使:蓝色风语者护符、绿色重伤拳头、绿色融蚀手甲
绿弓:紫色风语者护符、蓝色重伤拳头、天命
玛门:橙色倍功大剑、橙色侏儒面具、天命
六翼:橙色倍功子弹、橙色侏儒面具、天命
布道:橙色风语者护符、蓝色融蚀手甲、天命
六翼:橙色倍功子弹、橙色侏儒面具、天命
智天使:橙色倍功子弹、橙色侏儒面具、天命
女妖:冰杖、紫色风语者护符、紫色融蚀手甲
吸血鬼:冰杖、橙色或紫色风语者护符、橙色或紫色风语者手套
符文:橙色重伤拳头、橙色冰甲、天命
深渊之弓:冰杖、橙色融蚀手甲、紫色重伤拳头
实际上符文的天命也可以换成冰甲,深渊之弓的冰杖同样能替换为不同颜色的冰甲,具体搭配看个人习惯。我这里绿格是4格,所以给符文配了橙色冰甲。
这一套配置最高打到13e,只要不漏怪,整体表现比较稳定。

这里附上最终Boss的伤害数据。

注意事项:
黄金无尽模式中会刷出野怪,比如一棵会不断吐怪的树,如果不尽快清理,数量会越来越多,最终导致崩盘。70波后随机出现三次,第三次固定在190波,建议出现后立刻派一个六翼过去解决。
另外还有一个飞鸟Boss,出现是随机的,有时有有时没有,目前规律不明。这个Boss从出怪口出现,地图上会显示Boss图标。吸血鬼可以推它,但时间一长会直接位移,所以出现后要优先集火。如果在190波遇到它并让它跑掉,基本很难再处理,可以选择只打Boss拿奖励,等待失败即可。
一款融合抽卡、Roguelite、策略等要素的塔防作品。
复刻魔兽RPG地图的玩法思路,参考了多种成熟设计,还原了RPG地图的整体体验。
通过酒馆招募英雄,进行升星、装备搭配、羁绊组合,不断强化队伍,应对更高难度的关卡。
不刻意追求评价,喜欢魔兽题材的玩家都可以轻松体验,祝大家游玩开心。
1、无尽回廊整体体验较为自由,可以在大地图中进行探索与战斗。
2、游戏内可选择多种职业角色,并搭配不同类型的装备使用。
3、内容较为丰富,完成各类任务后能够获得不少奖励。
4、玩家可自行组建战斗阵容,持续挑战更高难度的关卡和玩法。
一个低沉的声音响起:
谁会得到救赎,是卑微的人类,尊贵的天界之子,还是混乱而惰怠的魔界生物?
卡尔德克站在巫师塔上,俯视整片无尽大陆,没有回应。
曾经由他掌控的三界汇聚之地,如今早已陷入动荡。
重塑世界只剩恐惧,在一无所有中建立帝国,于烽烟四起中堆砌权力之塔。
黑暗吞没光明,烈焰锤炼钢铁,魔物倾巢而出,吞噬三界的一切……
与此同时,幸存者们开始集结,组成反抗势力。
你被推举为三界统帅,为了对抗邪恶的巫师卡尔德克,三界英雄将听从你的号令。
1、模式
无尽回廊包含单人、匹配、组队、无尽等模式。
目前玩家数量较少,不太建议匹配,可以添加好友后选择组队模式。

2、建筑
游戏开始后,己方阵营内会有三个基础建筑:
商人:第十波之后解锁。
神像:用于提升人口上限、金币掉率以及酒杯产量。
铁匠铺:负责装备合成(无尽模式下可升级解锁天命装备打造)。

3、讨伐
击败特定怪物可以获得对应的额外资源:
宝箱怪:掉落金币。
偷酒矮人:掉落酒杯。
魔晶龙:掉落魔晶。
黑龙:掉落装备。

4、英雄
升星:在准备界面可以消耗相同英雄进行升星。
场内同样可以吞噬相同英雄完成升星操作。
将场上英雄拖回背包后,可重新调整站位。

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